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导言:文章来自贴吧的某个名为湛蓝天堂的原创酒馆,安卡纳尔是酒馆所在世界的名称(正如灰鹰,费伦,艾伯伦一般),它并非dnd或coc等常见trpg背景,但本文谈的是角色扮演,所以对任何trpg玩家都有一定的借鉴作用。

 

什么是RP?

我们来举一个最简单的例子,老奶妈们会讲述这样的故事,某年某月,勇敢的王子打败了恶龙拯救了公主。然后孩子们有时候会去扮演王子恶龙公主这三个角色来再现这个故事,这可以说是一个简单干净的RP雏形。

用一句综合性的话来说,所谓RP,就是创造或者寻找一个角色并去扮演他或者她或者它。在酒馆中的RP行为,大略都是将主位面的我们自己代入到安卡纳尔世界上,扮演一个在安卡纳尔世界观下的虚拟人物。

 

如何开始?

在开始进行RP之前,我想你首先需要一个人物,一个在安卡纳尔世界上的具体人物来安置你小小的RP精神。但是你会需要一些其他的准备工作。

1.了解一定的世界背景知识

这一点很容易说明,我们总是需要了解我们栖身的这个世界的一些常识。我想对于拥有西奇常识并阅读完世界设定的读者,这并不是一个太大的问题。

2.知道你想要扮演一个怎样的角色

这是很重要的一点,一名流浪法师和一个西诺斯军队的士兵之间的差别是很大的。不过你尽可以放松,因为你只需要发现你喜欢什么就行了。诸如说“啊,金光闪闪的圣骑士很酷!”或者是“我想尝试下一个拥有千年寿命的物种的生活是什么样子”这样子的程度就足够了。

3.进一步的了解

这是决定你能否成功扮演你喜欢角色的关键。如果你是一名圣骑士,那么你需要知道通常来说这个组织绝对不会接纳兽人成员,绝对不会因为一个亡灵或者恶魔还有人性尚未泯灭就饶他们不死。你需要知道光明教会是怎么成立的,一个通常的教会成员会拥有怎样的世界观和共性……等等等等许多繁杂的东西。

4.个人化

怎么说呢?这不是一个新手RPer能很好掌握的步骤,通常建议你在有了一定的RP经验之后再来做这一步。举一个众所周知的例子,DND里面我们都知道黑暗精灵就是邪恶的范例,但是实际上最为人所知的个体黑暗精灵可能是我们的好人崔斯特。实际上我并不提倡这样和种族特性完全相反的个人化尝试(具体原因之后说明),但是实际上你的确需要一点特点来让你和其他人显得有些不同。

比如你是一个新加入光明教会的骑士团成员,你通过了严格的审查和考验,能够英勇的和任何亡灵恶魔作战,你的勇气让你的同僚都无话可说。但是我们的英雄有一个小秘密:他有些晕血!你可以想象到这样一个简单的个人化设定能给你的RP经历带来许多有趣而特别的体验:我们的英雄站在杀敌之后的战场上,完全不敢正视同僚们或者敌人们流出的鲜血,同时还要尽量掩饰别被别人看出来。那么此刻你就和周围的其他人有了一个鲜明的区别。个人化的一个重要要求就是你必须很好的掌握“度”。

还是那个有点晕血的圣光勇士的例子,一点点的晕血,内心的小小恐惧实际上并不会让角色的合理性受到太多质疑。但是如果你非要说这个圣骑士仁慈到不愿杀人,那我想我首先第一个会站出来怀疑你他是怎么能加入骑士团的。

5.经历

其实这一部分应该和上面一部分联合起来看。个人化赋予角色性格,经历则需要表达这些性格的形成原因或者导致的结果。我们的小晕血圣骑士就可以在经历里面放上一件童年小小的糗事。经历的其他部分则用来说明你的人物做过些什么,现在在哪里,以及其他很多很多需要说明的东西。相信我,你可以把你的经历写成一部长篇小说(的提纲)。为什么是提纲?废话,你写个一万字的东西现在又刷不到经验了……(大雾)

 

在明白了所有这些东西之后,我们可以尝试制作一张人物卡。

与很多人的通常观念相反的是:

·我们首先在人物卡栏填写的是经历。

对,是经历。不是人物等级不是性别不是种族不是外观,要经过最多的推敲的也是经历。在你有了一份合理的经历之后,你才开始填写别的乱七八糟的东西。你要知道,其他的东西只不过是把你的经历符号化了而已。然后我们来一项一项的说明你所需要填写的这些符号。

 

 

首先是

姓名

你需要一个好名字,正如那些你在日常生活中所用的那个名字一样。具体是什么?简单来说就是首先要符合你人物的种族的命名规则,你说人物种族还没决定?我说去死吧废柴,你经历写完之后所有的一切都已经定下来了明白么?

比如我认识一个矮人,叫山姆·石锤,来自一个铁匠家族,这很好,但是如果他是一个裁缝怎么办?那么你的经历就需要说明。正如我在个人化部分所提出的建议那样,别太标新立异,不然你光解释就会累死的。

比如你是一个高等精灵,叫西多雷·月怒,那么我恳请你回到这篇文章的上面一点,把“进一步了解”这一步再做一次,要么你就编出一个足够让人信服的理由来。

接下来是

性别

这没什么好说的,男性有其优势,女性也有女性的快乐。但是如果你本尊是一个男性,那么我建议你不要建个女性卡而且去和玫琳凯他们玩百合,这只是一点个人建议,不要当真。

重要的一点就是,在有些种族或者组织里面,性别有其特别意义。正比如如果你在现代社会是一个男妇产科医生,那会是一件比较尴尬的事情。不过我想不会有人去当一个男修女?应该不会吧……

然后是

年龄

年龄决定你的阅历多少,换句话说,通常来讲,你的经历越长,你的年龄也就越高。好吧,你当然也可以这么写:我是一条绿龙,我今年一万岁,我一辈子干了两件事,一件事是睡了三千年,另一件事是睡了七千年。当然,你需要注意的是你的种族会有一个寿命的一般准则,一个七岁的人类去上战场和一个一百岁的人类去强奸都是很令人发指需要严重解释的事情。

外貌

这一部分除了种族特征之外你可以任意发挥。你要非说精灵有长尾巴人类有尖耳朵那我也没有办法,你就被吐死吧。混血的种族可以兼有两个血亲种族的部分外貌特征。

 

种族和从属

我是一个西诺斯人,我属于光荣的狮心军团。我是一个克莱尔人,我是南风部队的精英。我是一个风歌精灵,服务于哨兵部队。我是一个兽人,我在塔拉草原捡牛粪。好嘞大概就是这样子,注意就是一些组织是不接受一些种族的,另外就是混血的话要混的合理。

职业

我见过最胆怯的战士,也见过最血腥的吟游诗人;学识渊博的法师笨拙地只会逗猫,中二的游侠称自己为魔弓手。好吧,找到一个适合于你的职业,安卡纳尔的奇幻世界中有许多各式各样的职业,但是别太离奇了。

 

 

 

摘录一段来自NGA-麦迪文之塔的回帖

诚然,在另一个位面,也有很多神棍的人物卡——这其实是一个普遍现象。

也许我们已经被MMO惯坏了,因为在游戏中,player从出生开始就一直在拯救世界。

或者,只是因为一个简单的理由——这很cool。

平心而论,这种想法非常正常。甚至,我的第一张人物卡也是个后台到不行的角色。

然而,当我作为一个DM,手忙脚乱地搭建属于我自己的舞台的时候,才能体会到,一个看起来酷的角色,真的不一定会有出彩的扮演。

有时候我看着我的PC穿上华丽的戏服,却吐出干瘪的台词;或者他们经常会做出一些穿越的行为的时候,我真的体会到了这种所谓的扮演到底带来了什么。

你也许觉得,那个叫做古格·火锅的矮人卡很酷很拽,但是请不要忽略他还有另一个人物:罗尔·布雷伊,一个来自北郡的伐木工。一个平凡到我几乎说不出他有什么履历的角色。但是罗尔·布雷伊却非常有血有肉,作为老板的三个RP人物之一,我得说我对这个伐木工同样喜爱。

诚如老苏所言,每次DM在准备自己的舞台的时候会花很多心血。有时候我开一个团我需要整整一个礼拜时间去策划,去写模组,去准备纲要,去复习规则。因此我可以体会到其他DM开团时候,看到这种人物卡时候的心情。

希望大家能理解我的意思。一个让人印象深刻的角色,来自于他的丰满,而不是因为他穿着华丽的外衣。

还是那句话,一个不停流口水的疯子,或者充满口臭的农民,或许比一个“杀过黑龙的兽人战士”更让人印象深刻。

 

 

RP基础指南

一、描述

无论是网团还是面团或者其他,扮演这个东西本身就是要互动,既然是互动,那么就必然涉及到一个最基本的问题。别人是否明白你在干嘛?因此,描述自己的角色在我看来是最基础的扮演要素。

 

这里的描述不但包括扮演人物的背景造型作奸犯科记录还包括人物的心理活动以及生理活动,把这些东西或用第一人称视角描述或用第三人称视角或用其他方式描述出来就贯穿了所有的扮演活动。

可见描述方式的重要(这是废话……)

 

当然,其实实际操作中,描述并没有那么的深奥或者复杂,基本上未曾脱离小学作文的范畴。至于各种描述,无论方式如何变化如何花哨,其实本质不过是向别人描绘出你的人物而已

既然是为了刻画人物,那么描述有时可以考虑在一些并不直观的华丽文字后加上一个目的性的说明文字,比如说我描述道“豺狼人眯起那只仅有的眼睛,缓慢地用那条口水淋淋的大舌头舔舐着匕首”,这话描述得是不错,但其实别人看来未必能明白我想表达什么,也许是我的豺狼人饿了,或者是我的豺狼人动了杀机,又或者仅仅是豺狼人无聊。。。那么这个时候,我在描述后面加上“忽得比出了攻击的手势”这一个目的性的描述则就非常直观了。

 

类似的情况,还有在人物的心理活动以及一些不那么清晰的动作后加上目的性说明,比如说“女战士海琳娜摊了摊手,表示自己不擅长这种和政客的交易”。有些心理活动和一些动作本身能包含很多意思,而且在别人看来也可能存在许多不同的含义,且毕竟论坛上其实要对方每时每刻联系上下文字字推敲来弄清楚你的描述含义是有难度的。因此加上一些目的性的描述不但可以使得文字描述更直观,而且也可以让对方清晰地把握住你要表达的意思,进而体会出你人物的内在。

 

当然,有时故意留下一个小尾巴,在描述文字后故意去掉这一目的性描述可以在一些特定的语境下制造一个悬念,从而引发与其他人的互动来增加扮演的氛围,也是一种很不错的方式。但这需要一些扮演者之间的默契,因为这样的效果有时像演戏一样需要对方来配合你,不然在“华丽丽地变出一朵玫瑰,然后利用一个小法术凭空送到那位美女眼前”之后,对方连反应都没有总是很让人郁闷的。

 

至于描述是用第一人称还是第三人称什么的,我就不班门弄斧了,毕竟在这种地方写这些大家其实还是很清楚地东西没有什么意义

接下来我想分享一下关于心理描述的一些东西。都是文字描述的好处是只要描述准确,对方应该很清楚你要表达的意思;但同样存在一个问题,关于部分扮演者关于心理活动的描述,应该如何处理好,不但是描述者需要处理,参与扮演的观看者也需要处理这些心理描述。

 

首先站在描述者的角度,描述者需要考虑的是自己想不想把这些心理活动展现给其他扮演者知道。如果是想让对方知道,则可以在心理活动描述的前后加上一些匹配的动作或者表情来把这种心理活动传递出去;而如果不想让其他人知道,虽然也可以只描述心理活动,但个人认为在心理活动后面加上一些“某某人虽然心里这么想着,但脸上的肌肉却被控制得很好,还不时在恰当的时机露出一个真诚的微笑”等类似的描述,这样不但可以刻画出这个人物的虚伪或者其他特征,还可以用“左手栏”的方式来告知其他扮演者“你应该假装看不到我在想什么”。

 

而站在其他参与扮演的人角度来看,对于别人的心理活动描述似乎需要花一些力气看看前后帖子,防止误会对方想表达的东西。当然,在弄清楚了对方是想让别人知道这个心理或者不想让别人知道这个心理后,处理就很简单了,毕竟人家都已经“告诉”你他在想什么了,配合一下其实很容易,装傻充愣也很容易,而且在配合的过程中加入一些对自身人物的刻画也会起到很不错的效果,比如说某个高智力角色的扮演者,可以在对方传递出一个意思以后,描述出自己非常迅速而准确地接受到了这个信息,反之扮演弱智的人可以假装对方虽然给了比较明确的暗示但自己还是不太明白的意思,如果同时再加上一下类似于“略微闪烁的眼神不敢直视对方,在稍稍犹豫后还是假装自己懂了的样子点点头”就可以刻画出一个人物不太聪明但却很要面子或者很不服输的性格。

 

 

第二、游戏内思考

游戏内思考是我以前常常提及的概念,这个东西在我看来是扮演的源头,不同于描述这样的扮演载体,游戏内思考则是扮演的灵魂。毕竟扮演是要让人印象深刻或者让人一看就觉得演得像。

 

既然要演的像,其实去问问那些演技派的演员,答案其实只有一个,就是像那个角色一样思考,这样就有了“游戏内思考”。

其实游戏内思考是一个不太讨人喜欢的概念,毕竟很多人玩扮演是为了实现自己心中的一个梦。真的有多少人会像演员那样把演角色当做工作来做的(而且演的角色有时并不高大并不完美甚至很不堪)?

 

简单来说,扮演者没有义务来做哪门子的游戏内思考……但如果确实想把一张人物卡弄得活灵活现,那么我觉得像那个人物一样思考是非常有用的。

为什么酒馆里很多人会吐槽一些扮演者的卡看起来挺糟糕,往往就是因为在他们看来这卡不像那样的人物(当然,也有就是想吐的类型存在)。

 

而要让自己的人物看起来像是那么回事儿,对安卡纳尔世界的基础总要有一些认识,比如说某低层圣光信徒真的在路边偶遇阿隆索斯,惊讶并且兴奋地口吃,然后虽然想做到完美但鞠躬依旧很笨拙的表现就比冷静地审视大主教来得靠谱一些(当然,如果要扮演天赋异禀14岁少年荣辱不惊的主,那么显然是后者更靠谱,这同样取决于游戏内思考)。比较知名的建立人物20问便是游戏内思考一个很好例子,它针对一个人物的多个方面提出问题,引发建卡者对于自己人物相对比较全面的思考,进而完善自己的人物卡。

 

这种方式我后面还会提到,因为游戏内思考在实际操作中一个重要的步骤就是抓住几个具体的细节然后发散地引出其他内容,比如说一个经历过战争的西诺斯老兵,他对于战争的态度是什么?到底他对战争是在反思,还是觉得没有取得胜利的遗憾,就会导致他人物向着截然不同的方向发展,而且还会引申出其他许多内容,比如说埃兰德和艾尼尔他会支持谁以及对一些无辜平民的态度到底是负罪还是敌视,扯远了……

继续谈游戏内思考,既然游戏内思考这么有用,但如何运用到角色身上呢?其实不算很难,就如同人物20问那样,从许多人物的小地方小细节出发,连续地提问自己并按照自己的喜好解答就可以明确你要扮演得人物许多特征和形象。

 

举个例子,我的人物是个地精,那么我就问自己,他贪财不?贪到什么程度?会不会因为贪财而不要命?对于其他如爱情友谊的态度是否从属于财富?贪图那种形式的财富?会如何保护这些财富?

 

这些问题并不仅仅是在开卡时有效,你给这些问题设置得答案其实可以贯穿整个扮演游戏始终。比如说贪财到什么程度,可以在扮演中很容易地以多个方面来表述,可以是面对金钱闪闪发光的眼神;也可以是在性命攸关时是否还犹豫着到底是保命还是保财富;还可以是在别人出高价买你爱人的时候毫不犹豫地就把枕边人卖掉了;更可以是小地方比如因为喜欢金币所以总是会在手中握着几枚金币习惯性地把玩弄出声响,或者每拿出一枚金币就和别人滔滔不绝讲述这枚金币的来历和故事。

 

也许有人会问,真的会有要钱不要命的人吗?现实里肯定是有的,而且一旦在决定扮演这样特征的角色时,就最好不要按照自己个人的喜好或者团环境的存在而经常做出一个和人物性格不合但符合背后扮演者需要的行为来。

 

好的小说家在刻画角色垫剧情时,并不会一味按照自己的意愿让角色来推动剧情,很多时候是按照角色自己的性格模拟出角色最可能的行为来推动剧情。简单来说,好的人物能用自己的想法和方式“推动”剧情,不会一直处在作者的控制下。

 

这样的道理其实同样适合于整出好的扮演,让角色按照他的设定来进行,哪怕有时会在剧情出现不利甚至死亡的情况。当然,这不是说野蛮人一遇到情况就必然狂暴什么的,人物特征程度的重要性就出来了,在事先越计划好人物一些特征的程度,比如前面那个地精贪财程度到了什么程度的提问,以及引申出的在财富爱情友情等方面的舍弃就是一个事先设定程度的例子。

 

这样的事先设定不但有利于在描述人物背景的时候显得丰满而且字很多,更重要的是它已经在为以后的扮演提供了一个尺度,按照这个尺度来扮演,至少人物不会前后太违和。

 

 

第三、真·游戏内思考

前面扯到了如何用自问自答地方式来引出游戏内思考,那么这部分要写的是如何很傲酷拽霸屌地进行游戏内思考。

 

这个东西其实很花时间很耗精力,但付出和回报是对等的,花费越多的时间研究安卡纳尔剧情以及现实里诸多因素都非常有助于让人物形象跃然纸上。

 

许多TRPG资料里有比较详细的种族性格特征想法等描述,这些东西对于人物的整体把握就很有帮助。因为通过阅读这些资料,我们才可以站在角色的角度像橘色那样思考问题。

 

但有时没有这样的资料怎么办?方法还是比较容易的,因为你扮演得是个体,不是群体。既然个体必然存在差异性,那么只要合理地自圆其说就可以了。比如说参照斯巴人的一些风俗和思维方式来塑造一个兽人未必会显得不靠谱,把基督教的一些谦和的特征或者教人向善的教义变成圣光信徒的东西也显得很容易被人接受。

 

在没有游戏内资料的前提下,在现实里找到可以参考的原型,再代入安卡纳尔的环境里,确实属于脑补范畴,但显然这比不依靠现实原型完全自己瞎想来得好用,毕竟虽然都是脑补,但前者至少给人感觉是靠谱一些。

 

虽然在论坛讨论多扯现实会死,但角色扮演不是论坛讨论。安卡纳尔里也有很多现实原型,因此,在为了缺少游戏内资料难以模拟人物想法的时候,找到合适的现实原型用现实思考后再代入游戏内思考显然是有用的。

 

总的意思就是,要做好游戏内思考,需要一定的奇幻知识和现实知识,这样确实有料,就容易把人物刻画得更生动,比如说扮演一个孕妇,有关于怀孕一些细节知识(无论是书本还是自身经历)的人,确实能比没有这些知识的人更能表现出一些东西。

 

当然,如果不具备这些东西但也想扮演好的主……这点确实有难度,我给的建议就是把自己(现实里的自己)完全模拟进角色里,其实就是老生常谈的“扮演自己”。

 

道理和前面说的用现实思考代入游戏内思考一样,既然难以做到真正的游戏内思考,就在合适的情况下,用现实思考代入游戏内思考一样。按照自己的特征或者想法来引导角色的发展。

但是,需要注意的是,不是说按照自己的想法来就可以扮演的毫无问题,用自己的现实思考无论如何都不能忘记要做最后一步工作,就是代入游戏内思考一下是否合理。

如果没有这最后一步,导致出现如穿越光剑(其实这个可以有)铁血粒子炮或者吃了伟大哥哥然后如何如何的描述就总能给人以槽点。

 

因此,虽然我前面说过如果缺少相关背景知识也可以用现实自己代入扮演,但完全不了解要进入的位面就忙着扮演多少有些纸上谈兵,甚至不客气地说连纸上谈兵都谈不上,人家赵括无论如何都是熟读兵书的。与其没有了解扮演的背景资料而被别人吐槽,还不如花些时间做好准备让别人对你竖起大拇指。

 

 

第四、角色大方向

其实这个第四节和后面会说的第五节是两种具体刻画人物的方法,前者是由大处着手,既定一个角色总体方向然后围绕此展开;后者则是构思一个或少于五个的人物特征,并从这些特征发散开去把特征统一细节化。

 

下面先说前者的方法

在分享的第一部分中,dawn_star在回帖提出一个概念:制定角色的纯粹核心。感觉这一概念和我想说的角色大方向非常类似,都是用一个大的框架或者一个明确的核心内容来界定人物,在这个范围内塑造以及刻画人物的性格和形象。

这样一种方法的好处是人物一出来,个性就是鲜明清晰的。有利于扮演者在总体上把握人物的形象而不会出现重大偏差,就拿dawn_star某战士为例子,“粗鲁、暴躁的战士,喜欢用暴力解决问题,缺乏耐心”这样的大方向一旦确定下来,扮演者和观看者都能很直观地去把角色的行为和表现和这个核心进行对比,这样人物基本上总会在粗暴无耐心的轨道上奔驰下去。

 

这种方法的好处很明显,很多扮演者往往都采用这样的方法。既然大家都对这个方法的好处有目共睹,我就分享一下这个方法的不足以及如何弥补。

 

设定好角色大方向的主要不足在于对于如何处理具体细节上稍显有些吃力。如果没有在第二节关于“事先准备”的工作上做好工作,仅仅定好大方向往往会使得扮演者不得不临时设定人物细节上的表现,而如果扮演者还有整理回顾跑团记录的习惯,那么有时会引起自己都忘记了自己角色面对一些情况会如何处理的问题,这样就可能会引起一些前后矛盾并给人违和的感觉。

 

比如说某暴躁无耐心的战士,如果有时这个战士会在谈判中会因为繁长的“正反手”而突然上前向对方谈判者当面一口唾沫,而有时面对一个心爱的女孩子却有细致开解或者表现得有耐心(这仅仅是一个例子),那么多少会给部分人一些前后不统一的感觉。

 

这种细节上处理的问题还会在当扮演者意识到某些会对自己产生不利影响的剧情中产生问题,比如说一个圣武士平时满口仁义,但在独自面对一群不仁义的土匪时,又表现出了其他东西(注意!这也只是个例子,而且我个人认为这不是圣武士的责任),在这种无论进退都未必是好结果的剧情时,扮演者其实多少总会考虑一下自己花了心思的人物会不会因此刮掉或者类似的情况。

 

于是,出于很现实的考虑,可能就会有人放弃大方向而做出不一样的行为来,我不想过多评判这是好是坏,因为从严格执行大方向的角度来看,这样做不好;但换个角度,人物永远也不妥协横来直去的也未必是好事。

 

这样的话问题就出来了,仅有“角色大方向”的人物在面对一些两难问题时,会显得心有余而力不足。因为没有对细节的设定,所以在面对两难选择时,其实无论做都可以,那么人物的个性会在这个选择时模糊起来。但实际上,面对两难选择其实是刻画人物、丰满人物形象非常好的机会。

我无意贬低“大方向法”,也无意抬高后面的“细节发散法”,因为客观上后者也有很多自己的问题。

我只是想针对两种不相同的做卡扮演方法分别罗列一下各自的优势劣势以及如何弥补。毕竟扮演历来是仁者见仁的东西。。

 

而要弥补“大方向法”在面对两难选择时的窘境,我觉得参照我前面在第一部分里提到的自问自答方式来提前设定好方向程度可以部分解决这样的问题。毕竟“大方向法”在实现准备好细节好,其实也未必会存在这种情况了(顺便提一句,好的扮演者之所以需要花心思,正是因为往往实际上既要用大方向,也要用细节发散,两者结合才是王道)。

 

 

第六、缺陷

之所以把缺陷单独拿出来成为一个独立的章节,是因为这玩意儿其实很有得玩儿。

不少人在开始扮演的时候,似乎都有一些偏好——就是尽量把人物塑造得高大威猛优点多多,这不是坏事,也不是扮演者的错。真的,这不是错误。但是,这有一个客观后果,就如同国内玄幻小说的主角一样,没有功力的作者描绘的主角往往都落进了一个套路里那般,扮演者塑造得“优秀人士”往往有雷同(这是很难避免的,因为现实中的人对于优秀的品质定义大致相同,而扮演者对于自己的人物多半总希望他能展示出一些优秀的东西。

 

(PS:看来原文作者对玄幻小说的印象实在不怎么样,把它代换成小白文/龙傲天之类的吧)

所以,人物有些雷同,在所难免

那么,如果在不改变优点的同时让自己的角色更容易被别人记住更容易引起其他人的眼前一亮呢?那就加入缺陷。

 

缺陷在扮演中可以分成两类,一是纯粹的缺点,二是过分的优点

首先说纯粹的缺点。有缺点并不总是坏事,它可以让人物看起来不一样,而且比起优点,它有时更容易给其他人亲近的感觉,比如说提到一个人爱吹蹩脚口哨时,总是比提到一个人大义灭亲更让人感觉亲近有笑料;缺点也更容易让别人记起你的角色,说道某个具有独特缺点的角色,其他人往往能更直接地反映出“哦,那是谁谁谁”,而如果提及一个人说“你还记得那个品德高尚的人吗?”,我想多数的人反映是“在说谁?”。

 

再要说的就是恰到好处有特色的缺陷其实和优点一样吸引人,看看辐射2和辐射拉斯维加斯里低智力人物特色的对话,有多少人钟爱这口就知道了。

 

当然,不可否认,很多缺点能给角色扣很多很多分,无论是吝啬还是好挥霍,无论是狂热分子还是渎神者,无论是秃头还是驼背(但真的,请相信我,这些缺点能让其他人到死都记得你,真的,也许还能刻在你的墓志铭上……)。

 

如果觉得角色难以承担这些重大缺陷所造成的后果,可以选择一些微小而具有和双重注意力的缺陷,比如说刀疤(但不要满口缺牙)、少掉一个小手指(别是大拇指)、不那么重的体味(这点在现实里真的能吸引部分女性,但别是狐臭……)、多咳嗽(别像审死官里把肺也咳出来)、多痣(别在人中有大黑痣……)、过于实际或者过于理想、倾奇、酒鬼、多以、邋遢、善变、毒舌、傲慢、个人主义、善妒、戆度等等。

 

以上微小缺点不但可以让人注意你,而且可以发散出很多和生活生产相关的扮演内容,同时,还可以当做“有吸引力的优点”来用,比如说很cool的刀疤男……

其次讲过分的优点,如果不喜欢以上直接缺点的朋友,并不用担心。只需要把你的角色所具有的优点过分化,就足以造成有趣而精彩的缺陷。

 

比如说讲信用,只需要把它的应用范围扩大,对敌人也完完全全地讲信用,即便敌人完全不守信时自己也绝对守信就成为了缺点,但不但深入塑造了人物的特点,而且让别人能记住你(也许别人会说那个跟敌人讲信用的蠢货,但不用放在心上,他至少记住了你的角色)

 

仁慈是优点,但同样可以塑造不分敌我的仁慈;忠诚是优点,但也可以塑造愚忠的形象;自信是优点,但也可以塑造出自负乃至骄傲。只需要灵活运用事物的两面性,就可以在不使用纯粹缺点的前提下,让你的角色不那么千篇一律。

当然,如果很乐意自己的人物如同玄幻小说主角那样对自己人贴心对敌人无情;博爱又冷酷;智谋武功天下一;能杀罚善外交;狂霸傲酷拽。请无视我的第六节。